Puppet Pin Tool After Effects Cs6 Download Rating: 4,6/5 3385 votes

The After Effects application is used for the television, and film productions. It allows users to edit audio, add motion graphics and visual effects in their videos. It is developed by Adobe Inc. The initial release was released in January 1993.The latest release of Adobe After Effects CC 2019 for Windows and MacOs v 16.1 was released on April 2, 2019. It has an Advanced Puppet Pin Tool, Selective Color Grading Curves in Lumetri Color and much more.

A versatile tool for character animators. It contains functions for rigging characters and adjusting their appearance, workflow boosters and a bunch of secondary motion presets. Character Tool was developed by Motion Design School to be the companion tool for the Science of Character Animation Course by Markus Magnusson’s (aka Motion Markus). Free download After Effects CC: 2D Character Animation – Puppet & Rig. This tutorial/course is created by Louay Zambarakji. Adobe After Effects CC – Master the two most important techniques for 2D animations in Adobe After Effects. This tutorial/course has been retrieved from Udemy which you can download for absolutely free.

The previous version of After effects were Adobe After Effects CC 2018 v16.0.1 is launched in a marketplace on December 10, 2018. In After Effects CC 2018 adobe introduces advanced Data-Driven animation for attractive animations in any application. It provides users the ability to create attractive Data Driven animation and also provides high-quality 3D and VR results.Data-Driven Animation allows its users to import the JSON files and then you can use it as the new type of the animation files within an application. Also, these data files can be used as footage, to create sliders, high-quality animations or high-quality motion graphics in After Effects.

It lets you offer native support for the complex VR workflows for immersive video experience. This new release now composed of multiple enhancements that include additional effects for seamless user experience.The latest release of After Effects CC 2018 improves the efficiency of motion graphics creation. It has the ability to create data-driven graphics and deliver high-quality VR and 3D results.

And it does it all faster with GPU performance enhancements. This release improves the efficiency of the motion graphics creation as compared to previous editions. Now it provides more efficient performance because of improvement in the GPU performance.

After Effects now more simplifies object removal and motion tracking in 360 videos easily and perfectly.Now new design immersive motion graphics experience the use of the new creative VR environment features. VR features also composed of camera positions including the live-action footage or maybe without live. You can set fonts as in your favorites and show only your favorite fonts on the menu.

Now have an option available to choose the style for the font family that you like i.e. Regular, Italic, Bold, Light, etc. A new update comes that now After Effects will not automatically install Character Animator CC. If you need it you can download it from the Creative Cloud desktop application. In the latest release, you can open multiple projects at a time.Now you can work in your own way using keyboard-driven editing.

Using new visual keyboard shortcut editor you can simplify the keyboard-driven editing process in your own way. Now you have the opportunity to use can use expressions for vertices, for layer masks, for brush strokes and also Refine Edge effects. Now you have more enhanced panels as compared to previous versions such as Composition panel. This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website.

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Se hai controllato i miei cartoni animati basi serie o il mio articolo Hub MPV Animazione bocca Monty Python in After Effects , hai visto alcuni esempi di animazione articolato: dove il personaggio è suddiviso in sezioni (di solito a livello delle articolazioni) , le articolazioni sono 'appuntato' insieme con punti di ancoraggio, e animare il carattere ruotando o ri-posizionamento degli arti (o ganasce) intorno a quei punti di ancoraggio. E 'una tecnica di animazione semplice ed efficace, ma tende a creare personaggi rigidi che sembrano marionette sulle stringhe.

Tuttavia, c'è un'altra tecnica a nostra disposizione in After Effects che ci permette di creare molto di più organico, spontaneo animazione 'squash and stretch'. Zucca-e-tratto era un fluido, stile gommoso animazione risale al 1920, e utilizzato con grande efficacia nei cartoni animati come Betty Boop animazioni, in cui è presa la zucca-e-stretch stile surreale agli estremi:



Utilizzando After Effect strumento Marionetta di Pin, siamo in grado di animare i nostri personaggi in un grande organico, naturale, squash e-stretch stile, e anche registrare i movimenti del nostro personaggio durante la sincronizzazione in tempo reale i movimenti di una colonna sonora, il tutto in After Effects. E in questo tutorial funzione, vi mostrerò le basi di come fare proprio questo. (La mia nuova serie ' Più Basics Animazione Cartoon 'copre lo strumento Perno marionetta in dettaglio). Cominciamo.


Fase 1 - Preparare il carattere in Photoshop

Now, a differenza dei personaggi è necessario creare per l'animazione testa, in cui devi rompere il personaggio fino in livelli separati in Photoshop prima di importarla in After Effects, il tuo personaggio Perno marionetta dovrebbe essere tutto un pezzo su un singolo strato. In realtà, tutte le vostre esigenze personaggio è un outline canale alfa, che definirà i bordi del personaggio quando lo rig con lo strumento Perno marionetta (questo renderà più senso in un po '.)

Per questo tutorial, io sono solo intenzione di utilizzare uno schema molto semplice esercizio di una figura generica, bianco su nero:

After


È possibile utilizzare qualsiasi immagine che ti piace, ovviamente, ma è essenziale che l'immagine ha un canale alfa che delinea la sua forma. Se non ne ha uno proprio, avrete bisogno di mascherare il contorno dell'immagine manualmente. Per fortuna, la mia immagine è facile da mascherare, che è uno dei motivi per cui ho scelto. Se si dispone di un'immagine simile, ecco un metodo per mascherare rapidamente un'immagine. Afferra lo strumento Bacchetta magica (W):


Quindi fare clic con esso nella zona più ampia bianco dell'immagine per selezionare tutti i pixel bianchi:


Vogliamo anche che la testa del personaggio da parte dell'animazione Perno marionetta, così abbiamo bisogno di aggiungere che per il canale alfa. Così, Shift-click con la bacchetta magica nella zona della testa di aggiungere il suo pixel alla selezione:


Ora scegliere Seleziona


Ora abbiamo un canale alfa che duplica esattamente l'immagine. Tuttavia, abbiamo bisogno di collegare la parte responsabile del canale alfa per il corpo, oppure lo strumento Perno marionetta li vede come due oggetti separati e non li collega in un singolo carattere. Allo stesso tempo, non vogliamo creare un collo artificiale per la figura che è, vogliamo la testa di apparire distaccato. Risolviamo il problema dipingendo direttamente nel canale alfa, non i canali RGB.

Così, in Photoshop, fare clic sulla scheda Canali per visualizzare i canali, disattivare la visibilità per i canali RGB, accendere la visibilità del canale alfa e selezionare per la modifica:


Avanti impostare il colore di sfondo bianco e utilizzare lo strumento Selezione rettangolare per effettuare una selezione tra la testa e il collo, quindi eliminare la selezione di bianco:

Step 2) Press to open console. Step 3) Type 'bind 'CTRL' 'toggleduck' and press enter. You can also bind to a different key. Screenshot: Click on it to see easier. Step 4) Press CTRL to crouch and you no longer have to hold it. That's how you toggle crouch in Left 4 Dead 2. For Left 4 Dead 2 on the PC, a GameFAQs message board topic titled 'Is there a way to toggle crouch?' A Config Script for Left 4 Dead 2. Members see zero ads. A Scipt that toggles crouch so you don't need to hold it down. Slightly different Toggle method than Rippz26 one('Rippzz26 one'). Left 4 dead 2 toggle crouch.


Abbiamo ancora nero nei canali RGB, quindi la testa sarà sembrano essere staccata quando mescolati contro il nero, ma il canale alfa collega le due sezioni insieme per la Perno marionetta. Basta salvare l'immagine come file di Photoshop per preservare il canale alfa, e siamo pronti per iniziare a lavorare in After Effects.


Fase 2 - Impostazione del progetto di After Effects

Il brano musicale che sto per usare qui è di 22 secondi, in modo che la durata del mio progetto sarà. E io vado a lavorare a 640 x 480 pixel per una dimensione ragionevole fotogramma video. Si noti inoltre che il mio colore di sfondo è nero comp:


Importa i tuoi file musicali e immagini, aggiungerli al comp, e siamo pronti a manipolare il carattere.


Fase 3 - Rigging Avviare il carattere

Il passo successivo è quello di manipolare il personaggio con lo strumento Perno marionetta, il che significa che per impostare i punti di deformazione che saremo animazione. Il modo in cui Perno marionetta funziona è che l'impostazione di un punto iniziale Pin con lo strumento divide la characterbased intero sul suo canale alfa in una fitta trama di triangoli. È quindi possibile aggiungere ulteriori punti di Pin per definire le articolazioni e centri di deformazione. Dopo di che, è possibile spostare i pin nei dintorni (tra cui keyframing loro), ei pixel sotto la maglia sarà ordito e piegare con la maglia, quasi come se l'immagine è stata stampata su un foglio di gomma, e tu sei stretching e tirando il foglio. Si tratta di un effetto fresco, ma è necessario per attrezzare il primo carattere.

Così, per iniziare, afferrare lo strumento Perno marionetta dalla barra degli strumenti, lasciando le impostazioni ai valori predefiniti per ora:


Clicca con esso nella regione ai piedi della figura - vedrete la figura coperto con la rete:


Fase 4 - Aggiunta più punti di controllo

Ora vogliamo aggiungere alcuni punti Pin aggiuntivi. Questi punti servono come punti di controllo di animazione e nei limiti stabiliti per l'influenza di altri punti sulla mesh. Tuttavia, non hai bisogno di moltissimi punti per una semplice animazione. Nel mio caso, sto solo andando ad avere la figura ondeggiante suoi fianchi la musica mentre agitando le braccia in testa, ma mantenendo i piedi in posizione. Così, ho davvero bisogno solo Pins in entrambi i piedi (per mantenere al loro posto), uno sui fianchi (che sarà il nostro principale punto di animazione), e uno sulla testa vicino al collo, che farà si che il movimento testa insieme al corpo, ma anche contribuire a mantenere al suo posto, quindi non è del tutto in sintonia con il corpo:


La sperimentazione sarà, ovviamente, aiuterà a capire come i perni si influenzano a vicenda, ma per ora, abbiamo solo bisogno di un paio. Ora che avete un paio di pin sul posto, è sufficiente posizionare il cursore su uno dei punti e trascinarlo in giro per vedere cosa succede: vedrai che la maglia, e il carattere, deformare a seguire il punto:

This is the discography documenting albums and singles released by American R&B / soul singer Barry White. 1.1 Studio albums. 1.2 Compilation albums. 2.1 As featured performer. 3 Other appearances. 5 External links. Peak chart positions. ( sales threshold) I've Got So Much to Give. Can't Get Enough. Just Another Way to Say I Love You. If you want to know who the musicians are/were on most of Barry's albums at this time, check out his string master Gene Page's solo 1974 Barry-White produced album 'Hot City'. There, you will see all the musicians credit, much to Barry's dismay. Long-time session producer who made himself a featured attraction in the '70s with salacious soul ballads and romantic disco hits. Read Full Biography. Full condensed blue highlight denotes album pick. Filter Discography By. Albums Compilations Singles & EPs DVDs & Videos All. AllMusic Rating. I've Got So Much to Give. Can't Get Enough. Barry white discography wiki.


Fase 5 - Dance!

Ora arriva la parte divertente: facendo la danza di carattere. Potremmo fare questo keyframing il personaggio nel corso del tempo nel solito modo, ma è molto più divertente di registrare un'animazione in tempo reale durante l'ascolto di una colonna sonora. Questa è una delle caratteristiche più interessanti del Pin burattino.

Per cominciare, abbiamo bisogno di una colonna sonora, ovviamente, io sto usando un estratto di uno dei miei vecchi conti. Basta aggiungere che al bozzetto del personaggio e la posizione in tempo dove vuoi che venga avviato. Poi, con lo strumento Perno marionetta selezionato, tenete premuto il tasto Comando e posizionare lo strumento su uno dei vostri punti di Pin; vedrete il cursore aggiungere una piccola icona orologio. Non appena si fa clic con il cursore che record sul Pin, la registrazione avrà inizio, in modo da essere preparati per questo. Potrebbe essere necessario un pò di pratica per avere un'idea di come la registrazione ha inizio, ma si può sempre annullare le false partenze si fanno.

Quindi, fare clic e iniziare a ballare! Ecco una cattura dello schermo di uno dei miei sforzi, qualcosa di simile a quello che vedrete quando lo fai da te:

[Video id = '9196']


Ed ecco il risultato:

[Video id = '9195']


E fondamentalmente, è quello che dovete sapere per iniziare con lo strumento Perno marionetta, una caratteristica meravigliosa ma meno conosciuti in After Effects . E come sempre, sperimentare e divertirsi.